¿Qué encontrarás en esta guía?
Si estás buscando un buen casco Gaming en calidad precio, no te pierdas esta comparativa con distintos modelos de HyperX. Además, los HyperX Cloud II, Cloud Alpha y Cloud Alpha S son tres modelos que se han ido mejorando. Si quieres saber más… ¡Sigue leyendo!
Diferencias
Estas son las principales diferencias entre el HyperX Cloud II, el Cloud Alpha y el Cloud Alpha S:
- El Cloud II y el Cloud Alpha S vienen con una tarjeta de sonido USB que también funciona como mezclador de volumen, pero el Alpha viene con un divisor. Enchufa el conector de 3,5 mm en las tarjetas de sonido y podrás conectarte a las consolas o al PC por USB. Para utilizar el micrófono y los auriculares del Alpha en el PC, tendrás que usar el divisor incluido. Esto es problemático para los portátiles que sólo tienen un conector.
- El volumen de los auriculares de los tres puede ajustarse en los propios dispositivos. Sin embargo, el Alpha requiere la configuración del sistema para cambiar el volumen del micrófono, el Cloud II tiene controles físicos de volumen del micrófono y el volumen del Alpha S requiere cambiar el volumen del sistema o NGENUITY.
- El Cloud II y el Alpha S tienen acceso a un efecto de sonido envolvente 7.1 activado por el controlador de sonido.
- El Alpha S tiene deslizadores físicos de ajuste de graves en la parte inferior de los auriculares.
- El Alpha S se conecta a NGENUITY, y tiene monitorización de micrófonos y mezcla de volumen de balance de juego.
- El Alpha y el Alpha S tienen micrófonos y cables de audio desmontables. El Cloud II sólo tiene un micrófono desmontable.
- El Cloud II es un poco más suelto y tiene un cuero artificial ligeramente más suave que el Alpha y el Alpha S.
- Los Cloud Alpha y Alpha S tienen una firma sonora ligeramente más precisa que los Cloud II.
En resumen, el Cloud II es un poco más suave y tiene un ajuste más flojo, pero el Alpha y el Alpha S tienen un sonido un poco más preciso. El Alpha S es el más cómodo.
Calidad de audio de los auriculares
He probado cada uno de estos auriculares en varios juegos y géneros musicales: Los tres auriculares parecen estar ecualizados desde el principio para los juegos FPS y favorecen la precisión sobre la inmersión y los graves.
Alfa y Alfa S
Para mí, el Alpha y el Alpha S suenan idénticos cuando los deslizadores de bajos del Alpha S están completamente abiertos. Los agudos y los medios son claros y detallados. Sin embargo, ninguno de los dos tiene muchos graves. Si se ponen los deslizadores de graves del Alpha S en su posición media o cerrada, suenan demasiado pequeños y no tienen ningún cuerpo.
Cloud II
El Cloud II tiene unos graves similares a los del Alpha y el Alpha S. Sin embargo, algunas frecuencias medias-altas son más altas de lo que deberían, y algunos agudos pueden resultar punzantes.
Sonido envolvente
El Cloud II y el Alpha S tienen un efecto de sonido envolvente virtual 7.1 que puedes activar con el controlador USB (o NGENUITY para el Alpha S). No me gusta el efecto. El efecto de sonido envolvente hace varias cosas:
- En primer lugar, crea un efecto de reverberación, por lo que hay un ligero eco en todo.
- En segundo lugar, hace que los sonidos que sólo deberían provenir de un altavoz, también suenen en el otro. Para compensar esto, hace que el sonido sea más fuerte en el altavoz del que se supone que proviene. Es un bonito truco, pero no es muy útil.
- Por último, baja los graves aún más. Quizás algún día me guste el «sonido envolvente» en los auriculares.
Calidad de los auriculares
En general, los juegos parecen más realistas con el Alpha y el Alpha S, pero en realidad se gana una ventaja táctica con el Cloud II porque las pisadas destacan más que las de los otros dos.
La mayor debilidad de estos tres auriculares es que tienen unos graves mínimos, pero HyperX no tiene ningún software de ecualización para ajustarlos. Esto los convierte en una mala elección para escuchar música, ver películas o jugar a juegos que no sean FPS y en los que se busque la inmersión por encima de la claridad. Aquí me centraré en la facilidad de uso de cada uno de estos auriculares en términos de conexión y controles.
Conexión
Cada dispositivo viene con un cable de audio con clavija de 3,5 mm. Los cables de audio de Alpha y Alpha S son desmontables.
El Cloud II y el Alpha S vienen con un controlador de audio USB mientras que el Alpha requiere un divisor que viene en la caja. Esto significa que no se puede utilizar el micrófono del Cloud Alpha con un portátil a menos que éste tenga una entrada de micrófono. Mi portátil no la tiene. Los auriculares funcionan, pero el micrófono no se detecta.
En el caso de las consolas, concretamente la PS4, esto no importa, ya que puedes conectar el cable de audio de 3,5 mm directamente al mando. En el caso de los ordenadores de sobremesa con una toma de micrófono y de salida de línea independientes, tampoco será un problema.
Por último, no pude conseguir que el micrófono funcionara para mi teléfono Android en ningún auricular que probé.
Controles
El volumen de los auriculares se puede ajustar en los tres dispositivos. El Cloud II y el Alpha S pueden ajustar el volumen del sistema mediante el controlador de sonido incluido. El Alpha tiene un dial en el cable de audio.
El audio del micrófono del Cloud II puede cambiarse en los controles del dispositivo, pero tendrá que ajustar el volumen del Alpha en los ajustes de sonido de su sistema (específicamente en la entrada del micrófono). El volumen del micrófono del Alpha S debe ajustarse en la configuración de sonido de su sistema o en NGENUITY.
Para silenciar cada micrófono, el Cloud II y el Alpha S tienen un botón de silencio en el lateral del controlador USB, y el Alpha tiene un deslizador en el cable de audio.
Y como ya se ha mencionado, el sonido envolvente virtual 7.1 tiene un botón dedicado en el Cloud II y en el controlador USB Alpha S.
Controles exclusivos de Alpha S
El Cloud Alpha S tiene un par de controles exclusivos que incluyen el tono lateral (monitorización del micrófono) y el balance del juego. Se puede acceder a ellos en el propio controlador del micrófono o en el software NGENUITY de HyperX.
Sidetone
Al pulsar el botón de silencio durante 3 segundos, se activa la monitorización del tono lateral o del micrófono. Básicamente, puedes escucharte a ti mismo en tus auriculares y asegurarte de que tu audio suena como debería. Muy bien.
Equilibrio entre el juego y el chat
Esta función es exclusiva de PC. Según se informa, antes funcionaba en PS4, pero ya no lo hace.
El Cloud Alpha S acepta en realidad el audio de dos «canales»: el de juego y el de chat. Por defecto, los programas emitirán el audio al «juego», pero en la mayoría de los programas de comunicación como Discord, Zoom, o incluso su navegador, puede seleccionar el chat de Alpha S como dispositivo de salida. Escucharás tanto el audio del juego como el del chat de voz al mismo tiempo.
A continuación, puedes aumentar el volumen de ambos al mismo tiempo utilizando los botones + y – del controlador de sonido USB. Para cambiar el volumen por separado, puedes utilizar los botones de la derecha, que harán que el juego o el chat se escuchen más alto y el otro más bajo en tus auriculares. Esto es muy útil para no ahogar a tus compañeros de Discord.
Aquí hay un post de Reddit con un representante de HyperX que describe exactamente cómo configurarlo.
Calidad de audio del micrófono
El mejor micrófono es el Cloud Alpha. Tiene una calidad decente para un auricular, aunque es muy fácil de plosear y el sonido no es muy completo. El Cloud II suena apagado y el Alpha S suena súper comprimido y distorsionado.
Sospecho que la baja calidad del micrófono del Cloud II y del Alpha S se debe probablemente al controlador USB.
En mi opinión, los tres micrófonos son demasiado silenciosos, incluso cuando se les da el máximo volumen. El Alpha S alcanza alrededor de -24 dB, el Alpha -20 dB y el Cloud II -18 dB.
Confort y calidad de construcción
El Cloud II, el Alpha y el Alpha S tienen diseños similares y todos están bien construidos y son muy cómodos. Es fácil olvidarse de que las llevas puestas, especialmente las Cloud II.
El marco de ajuste metálico garantiza la longevidad, y la espuma de la parte inferior de la diadema es perfectamente afelpada.
Los auriculares de piel sintética se sienten muy bien en los tres, pero le doy la ventaja al Cloud II, porque es un poco más suave. Además, el ajuste de los Cloud II es ligeramente más flojo que el de los Alpha y Alpha S, que se sujetan con más fuerza. Por lo que puedo decir, no hay diferencia entre la construcción de la Alpha y la Alpha S.
El Cloud II y el Alpha S también vienen con tapones de repuesto, pero están hechos de un material similar a la tela. Son buenos repuestos, pero los auriculares originales son excelentes.
Si tengo que elegir un ganador, el Cloud II es el más cómodo.
Veredicto
Si quieres comodidad y una ventaja táctica en los juegos FPS, te recomiendo los HyperX Cloud II. Si quieres un sonido general más realista, te recomiendo los HyperX Cloud Alpha.
Sin embargo, si quieres la máxima inmersión en los juegos y unos graves completos y profundos, tendrás que buscar en otra parte.
No creo que el aumento de precio del Cloud Alpha S. Es más cómodo que el Alpha con el controlador, pero la calidad de los auriculares es la misma que la del Alpha y el micrófono suena peor. Cuando uno se gasta esa cantidad de dinero, probablemente sea mejor adquirir unos auriculares más baratos o buscar en otras marcas.